腐血(BLOODROTCR7
中型不死生物

一大滩光滑的液体,表面带着极为粘稠的斑块,这团深色血液以鼻涕虫般的移动方式向你扑来。
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生命骰:

10d1265hp

先攻:

-5

速度:

20尺(4格),攀爬20

防御等级:

5-5敏捷),碰触5,措手不及5

基本攻击/擒抱:

+5/+8

攻击:

挥击+8近战(1d6+4加血热病)

全力攻击:

挥击+8近战(1d6+4加血热病)

面宽/触及:

5/10

特殊攻击:

血热病,紧勒1d6+4,精通擒抱,血液寄生

特殊能力:

盲视60尺,伤害减免5/-,多项免疫,分裂,追踪感染,不死生物特性

豁免:

强韧+3,反射-2,意志+2

属性:

力量17,敏捷1,体质-,智力-,感知1,魅力14

技能:

攀爬+11

专长:

--

地域:

地底或城市

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

11-20HD(中型);21-30HD(大型)

等级调整:

--

 

腐血是像软泥怪一样的不死生物。学者们最初认为腐血是被死灵法术复生的死去的软泥怪,但现在他们开始相信腐血根本就不是什么软泥怪,尽管它有着软泥怪一样的形态。事实上,腐血形成于生物被酸液或其他溶解方法分解后残留的液体。腐血除了利用它们血热病能力吞噬活物外别无他求。

大多数腐血直径大概都在8尺左右,厚26寸。典型的腐血重约400磅。

 

战斗

腐血经常在令人惊讶的距离上以其本体伸出的伪足发动攻击。虽然没有智能,然而其天性的狡猾却能够找出利于攻击--或是战事不利撤退时的有利环境。腐血喜欢在感染猎物后立即杀死他们,这样其当场便可享用美餐,但假如战斗失败它将撤退并追踪那些被其感染者以随后吞噬掉他们。

 

血热病(SU:超自然疾病--挥击(或任何物理接触,包括擒抱或是用徒手攻击腐血),强韧DC 17,潜伏期1分钟,伤害1d6体质和1d4魅力。豁免DC基于魅力。

 

和普通疾病不一样的是,血热病将持续到直至生物体质为0(并死去)或是被治愈。任何试图施加在感染血热病患者身上的咒法系(医疗)子学派法术都必须通过DC 20的施法者等级检定,否则法术无效。

 

为了消除血热病,首先需要破除结界或是移除诅咒(每个都需要一次DC 20的施法者等级检定)来解除诅咒,此后向该生物施展治疗法术就不再需

要施法者等级检定,而且此时血热病可以像任何普通疾病一样被魔法治愈。死于血热病的受感染生物--或是感染着血热病时死于任何其他诅咒者--会化成一滩血水和肉糜。腐血以此为食。

 

紧勒(EX:腐血通过成功的擒抱检定除了可能感染目标血热病外还可以自动造成挥击伤害。

 

精通擒抱(EX:为使用该能力,腐血必须用它的挥击攻击命中敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就可以获得压制并可以开始紧勒。还没有感染血热病的生物被擒抱期间为了避免感染疾病必须每轮做一次。

 

血液寄生(SU:如果腐血战斗即将失利的话,它可能会尝试躲藏进任何已经感染了血热病的生物的体内。腐血仅仅只需碰触到血热病的感染者,然后它就可以尝试渗入他体内。该生物可以通过DC 17的豁免检定抵抗这种侵入。豁免失败意味着腐血占据了腐血占据了目标的循环系统,只要腐血还在其体内该生物就会持续反胃。腐血可以通过使用移除疾病或医疗术驱逐出来,假如施法者成功通过DC 20的施法者等级检定。否则,在其必须离开前它可以待上24小时,然后从宿主的各个孔窍中涌出。

 

分裂(EX:挥砍和穿刺武器无法对腐血造成伤害。反而,腐血会分裂成两个一模一样的新个体,每个都有先前腐血现有生命值一半的生命值(向下取整)。生命值为10或更低的腐血将无法再次分裂并在生命值降至0时将死去。分裂只会发生在攻击造成实际伤害时;被腐血的伤害减免能力完全消除的攻击不会造成分裂。

 

追踪感染(SU:腐血可以感知到任何感染了血热病的生物的距离和方向,只要他还在等同于腐血的HD数的英里范围内且没有在反魔法力场或类似的效果内。

 

技能:腐血在攀爬检定上有+8种族加值。在攀爬检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。